Namaľujte do stredu štvorcovej dosky (stola) kruh o priemere asi 30 cm. Potom si každý hráč vyberie meno nejakého dravého zvieraťa. Všetci sa rozostavia okolo stola a položia do kruhu ukazovák pravej ruky (ľaváci môžu ľavú). Rozhodca potom zakričí meno niektorého zvieraťa. Môže byť aj nejaká formulka, napr. „Noc sa blíži a džungľou sa zakráda… lev!“ Hráč, ktorý si zvolil toto zviera, snaží sa plesknúť po ruke ostatných hráčov, ktorí nestihli včas stiahnuť ruku z dosky. Ak niekoho pleskne, ten dotyčný má jednu čiarku, ak nechytí nikoho, má čiarku chytač. (Píše sa na papier, prípadne na ruky.) Pokračuje sa, až kým nebude mať niekto desať čiarok. Zvíťazí ten, kto bude mať čiarok najmenej.
Rozhodca vyvoláva mená nepravidelne, niekedy to isté dvakrát za sebou, aby všetkých udržal v strehu. Niekedy môže vyvolať aj meno zvieraťa, ktoré v hre nie je. Potom dostanú čiarku všetci, ktorí stiahli ruku.